デザインを変えました。しばらくあちこち変かもしれません。

トロフィー

考察

トロフィー獲得率に見るモンハンワールドの問題点[グラフ]

アイスボーン出たことですし、トロフィーの獲得率でモンハンワールドのユーザー像を考えてみます。一部の隠しトロフィーは取らないと見えないので、僕自身が持っているものと、持っていなくても見えるものに限られますが、流れがわかる主なトロフィーに限る...
漫画日記

人喰いの大鷲トリコ:愛すればこそ[漫画日記]

人喰い大鷲のトリコのトロフィー達成率は90%で止まったまま。なぜなら、残る一つは5時間以内の早解きだから。ワンダの同様のトロフィーの時間がかなり緩く設定されていたので、一応挑んではみた。ただし、困難でない樽は投げてやり、槍が刺さっていたら...
ホロウナイト考察

PS4トロフィー分析によるホロウナイトユーザープロファイリング

昨日の記事、『ワンダの挙動』に続いて、今なおハマり続けているホロウナイトでも同様の分析を行うことにした。 昨日述べたように、ホロウナイトでは全てのボスにトロフィーが設定されているわけではないため、他に進捗を伺えるボス以外のトロフィー...
考察

ワンダと挙動

PS4なのでトロフィーシステムがある。どの程度の人がどこまで到達したか%でわかるので興味深い。ヌルゲーなのにクリアした人が少ない場合は飽きたのかもしれないし、逆に泣きながらクリアしたような難所の到達率が予想より高ければ、自分は下手なのか...
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